阿联酋是全球人均游戏消费最多的国家之一。据阿联酋经济部公布的数据,2021年,阿联酋游戏市场总体规模为4亿美元,1000万人口中有73%为游戏玩家,其中41%为付费玩家。阿联酋游戏玩家每周平均花费14个小时玩游戏,平均每年花费115美元。 阿联酋游戏产业快速发展得益于其移动和互联网普及率高,在阿联酋,34%的人口年龄在25岁以下。2020年阿联酋在线人口中,70%的女性和74%的男性玩手机游戏,49%的女性和64%的男性玩游戏机。2020年,阿联酋有68%的在线人口观看与游戏相关的视频内容。其中,23%的城市人口观看电子竞技,10%的在线人口是电子竞技爱好者。 阿联酋的游戏产业主要由政府主导推动。游戏产业是阿联酋《文化和创意产业十年国家战略》的优先领域,该战略于2021年启动,旨在2031年之前将文化和创意产业对国内生产总值的贡献率提高到5%,吸引世界各地的文化人才和创意企业家,使该行业的企业数量翻一番,创造新的就业机会。为此,阿联酋重点采取了40项举措,涵盖人才和创意、专业人员、营造有利的商业环境等主要领域。 2023年11月,迪拜政府推出“迪拜游戏2033计划(DPG2033)”,旨在显著提高游戏行业对迪拜数字经济增长的贡献,到2033年达到10亿美元,并创造3万个新就业机会,使迪拜跻身全球游戏产业十大城市之列。该计划重点关注人才、内容和技术3个主要领域,目标是在迪拜创建一个全球平台,汇集数字内容创作者,并与国际公司、大学和学术机构合作提供培训和就业机会。 大力建设游戏生态系统。阿联酋政府推动了特定非金融自由区的发展,如twofour54和哈伊马角经济区,以支持创意活动。这些免税区拥有从核心和辅助电子游戏服务到广播支持服务、数字媒体服务和活动管理服务的各种活动许可证。阿布扎比媒体区管理局(MZA)与twofour54合作,为游戏自由职业者和企业推出57个新的许可证类别。迪拜多种商品交易中心(DMCC)与专业电子竞技组织亚拉电竞(YaLLa Esports)合作,于2022年12月推出DMCC游戏中心。该中心是一个领先的游戏生态系统,支持游戏行业的合作、教育、内容开发、游戏活动和就业,为开发者提供全面支持和免税区服务,包括游戏和电竞方面的许可活动以及先进的基础设施、市场加速器及市场进入计划。 |
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