根据市场调研公司 Niko Partners 与沙特电子竞技联合会合作发布的一份新报告显示,去年海湾阿拉伯地区的市场玩家支出为 22.4 亿美元。 《中东和北非地区本地化白皮书》提供了中东和北非国家“本地化方法的见解”,主要针对的市场包括巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯和阿联酋。 报告预测,到 2028 年,该地区市场玩家支出符合年增长率将提高至 7.7%,达到 34.8 亿美元,而游戏玩家的数量则预达到 3890 万人,增长率为 2.9%。报告还预测沙特阿拉伯和阿联酋将成为收入增长最快的市场,并且“将占所有六个市场所有玩家支出的近 80%”。 报告的调研工作于 2023 年 12 月进行,对 1225 名受访者进行了调查,发现该地区大多数玩家都会玩手游(占比 91.7%),而 PC 玩家也很多(61.9%),主机也不少(55.3%)——这意味着该地区的玩家可能大多都是多平台玩家。 在本地化方面,41% 的受访者表示他们“只玩阿拉伯语本地化的游戏,或者更有可能玩本地化的游戏”。超过四分之一(27.4%)的受访者表示,他们很大几率不会因为糟糕的本地化而停止游玩游戏。 74%(近四分之三)的受访者表示,通过角色、故事、文化和背景等方面在游戏里看到阿拉伯要素表现“非常或有些重要”。该报告还发现,10% 游玩阿拉伯背景或主题游戏的人认为这些游戏“经常或总是对阿拉伯文化不尊重”。 Niko Partners 表示拓展中东和北非市场可以让开发商吸引更多的受众并发掘新的基于,因此阿拉伯语本地化十分重要,能够“创造语阿拉伯语玩家产生深刻共鸣的体验”。 |
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